Steam游戏评价 steam游戏评价等级
相信有很多兄弟对于Steam游戏评价 第283期《仁王2》这一难题有很多不懂的地方。因此,小编今天就特地来为大家讲讲这一方面的姿势内容,希望能够对大家有所帮助。
《仁王》系列一直具有着杰出的动作体系和打击感。《仁王2》是基于《仁王》加以改进推出的续作,优化并改善了方法,同时还增添了最新的游戏机制,有着魂类游戏的难度以及出色的RPG内容。现在作为《仁王2完整版》登录了PC,包含了全部DLC内容。化解了一些前作的难题,对PC的适配更好,键鼠可以流畅游玩,画面也顶尖支持4K/120HZ的输出。教程变得详细,育婴式教学,对新玩家更加友好。随着游戏内容的拓展、方法的增加,相比前作也变得容易上手,进步空间更大,当然也更肝了。游戏的上手门槛不高,但精通门槛却也不低。由于《仁王》系列特殊的机制,相比其他魂类游戏,也许需要玩家花费更多精力,除了关注战斗之外,还需要关注残心和架势体系。这既是其特征,也是其难度所在。用键鼠游玩时会发生间歇性卡顿?可参考本篇末尾化解办法。
战斗体系
游戏在战斗中拥有体力条、精力条和妖力条三种。体力对等血条。而攻击、招架或受伤都会消耗精力条,精力条耗尽后会处于无防备情形,通过休息回复精力条。妖力条可以通过战斗攻击敌人来填满,配合魂核可以消耗妖力条来释放强力的“妖怪技”又或者待妖力条填满后直接妖怪化。战斗中,攻击分为轻重两种,轻攻击速度快、伤害低、自身破绽小,消耗精力少,重攻击则相反。除除了这些之后武器架势也有三种,从下段、中段到上段,分别注重闪避、防御和攻击,威力、破绽和精力消耗也依次增加。残心体系是仁王系列特殊的精力回复机制,通过游戏中的提示,在合适的时机发动,可以即刻回复大量精力。熟练掌握了残心体系,就可以把“回合制”玩成“格斗游戏”。战斗时可以锁定敌人。锁定敌人不单单是视野的自动跟随,还可以时刻关注敌人的体力和精力变化,从而适时发动攻击造成要命伤害。对付人类敌人,可以通过攻击消耗其精力。人类敌人的精力条和玩家类似,进攻或受到攻击会消耗,当敌人精力耗尽时同样会处于无防备情形,此时可进行近身刺击,给予大量伤害。妖怪的精力条则相对独特,只有受到伤害时才能削减精力条。待精力条耗尽后才能真正对妖怪造成伤害,倒地的妖怪同样能给予近身刺击。除了基础的战斗体系,游戏中还有丰盛的RPG内容,不同的主武器根据战斗思路,适合组合不同的副武器、防具和魂核。
魂核和妖反
魂核和妖反是《仁王2》中新加入的机制。魂核可以用来强化守护灵的属性,除了这些之后还可以通过消耗妖力条来释放强力的“妖怪技”,即妖反。在合适的时机发动妖反,能够将敌人马上发动的攻击进行反弹,从而造成伤害和硬直。魂核总共分为猛、幻和迅三种类型。三种类型对应不同的运用时机以及保护效果。猛的判定较宽,适合反击前摇较长的攻击,能够造成出色的硬直效果。幻适合防御,可以弹反马上受到的伤害,即使未成功施放也可以起到保护影响,只是没有反击效果。迅有较轻松的判定和杰出的位移效果,机动性和功能性较强。
武器和防具
武器拥有词条和各类数值,这两者都是随机刷出的。除了DLC中的武器,在正常游戏流程中,玩家需要通过多周目游玩来进步获取武器的质量。质量的顺序为:绿>紫>蓝>黄>白。质量并不是决定武器好坏的唯一影响,只是质量越高,词条数量越多,绿色质量还具有额外的独特词条。一把武器是否好用,主要还得参考词条的好坏。武器可以随着等级和爱用度的提高来进步部分数值,除了这些之后也可以通过“合魂”体系进步武器等级或继承某些词条。只是游戏中装备的加工价格偏高,有时执着于一把武器的强化未必合算,可以思考直接获取新的武器。防具也具有词条和各类数值,大体和武器类似。防具的重量会影响敏捷,防具的种类分轻、中、重,减伤效果依次增加,同时敏捷依次下降。重量的上升会增加精力的消耗,如果超出重量上限,还会带来额外的精力消耗。同一套防具同时装备会有额外效果。相比其他魂类游戏,《仁王2》中的防具有着不错的防御效果,不必为了追求敏捷而裸装,也不提议过于追求防御力而损失过多机动性。
能力成长
游戏中可以通过消耗精华来提高能力。能够进步的能力共有8种,能力成长的直接表现为提高面板数值,诸如体力、精力、攻击力。这8种能力分别还会影响不同的武器类型,而每种武器类型则会受到多种能力影响。能力成长体系不是单纯的叠数据,需要思考自己擅长的武器类型、战斗思路以及装备来选择加点。即使在多周目,随着难度上升,针对性加点依旧不可或缺,不过不用担心,如果点错了能力或者后期想改变流派,游戏允许玩家运用道具重置加点。根据一类武器来针对性加点特别重要,加点会影响武器的攻速及伤害。尤其专精一类武器时,在完全用差点的能力上消耗精华特别浪费。不过,一些防具具有独特效果,启用效果受能力成长的限制,也要思考为这些效果加点。
进修技能
技能体系有两套,武器技能和核心技能,核心技能包括了武士技能、半妖技能、阴阳技能和忍者技能。更新需要消耗技能值,每种技能的技能值相互独立,需要各自获取。武器技能、阴阳技能和忍者技能的技能值可以通过遗发、进步熟练度得到。熟练度为一类武器、技能通用,和爱用度无关,可以重复获取。武士技能的技能值可以通过战斗更新获取。半妖技能的技能值通过奉纳魂核获取。除了这些之后,在游戏前期,还可以通过能力成长来获取武士技能、阴阳技能和忍者技能的技能值。技能更新为树状,通常较强力的技能都位于高处,这就意味着在开荒时期,玩家需要更多精力来获取技能值,并有针对性的加点。
多周目
一直以来JRPG,游戏中有着丰盛的养成和收集要素,需要玩家多周目来解开。除了这些之后,多周目还可以进步游戏难度并获取额外奖励,可玩性有所进步。因此《仁王2》的多周目就变得可行且必要起来。相比某些为了多周目而多周目的游戏,本作的重复游玩还是有着不错的尝试的。
合作内容
游戏中的合作内容分为两类。在游戏中玩家可以通过萍水相逢召唤稀人,稀人由其他玩家扮演,能够帮助玩家作战。同时扮演稀人的玩家也能取得奖励。义刃冢和稀人类似,套用玩家的数据,但由AI控制,同样能够帮助玩家。前两者属于助战,不会影响玩家自身的游戏难度。而常世同行属于组队作战,最多支持三名玩家联机,同时会提高游戏难度。一名玩家阵亡时游戏不会直接结束,而是会留下刀冢,可以消耗蓝色量表复活,也可以由队友救援,减少蓝色量表的消耗量。在队友救起阵亡玩家前,蓝色量表中会显示救援量表,并随时刻减少,救援成功后可根据救援量表的残量回复蓝色量表。即使量表全部耗尽,但只要仍有玩家存活,游戏就不会结束。除了这些之后消弭常暗可以回复一定量表。