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在游戏里建造一座长城策略 在游戏里面创造游戏

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:一、浪漫沙加2的游戏攻略皇帝之路第一日:家国之恨酒吧中人声鼎沸,聚集了无数老幼聆听远方来客的琴音。吟游诗人轻拨琴弦场内顿时鸦雀无声,他有意无意的望了一眼在吧台角落独自饮酒,在游戏里建造一座长城策略 在游戏里面创造游戏

 

一、放荡沙加2的游戏策略

皇帝之路

第一日:家国之恨

酒吧中人声鼎沸,聚集了无数老幼聆听远方来客的琴音。吟游诗人轻拨琴弦场内顿时鸦雀无声,他有意无意的望了一眼在吧台角落独自饮酒的一位青年男子,唱起记述アバロン帝国打倒暗黑七英雄的史诗!

“代代君王仲间达……”

青年望着杯中殷红如血的醇酒,先辈奋战的往事历历在耳回荡。

封印之地,这是国王利昂带领二王子捷拉尔初阵的日子。自从七英雄召集魔物反乱以来王国的版图日益缩小,为了重振昔日国运统一全土利昂率军亲征。临战前利昂给儿子简略讲述了战斗中阵型的重要性(L键退却、R键防御)。

得胜回朝后军队在王城巡视受到了百姓夹道欢迎,进入皇宫后大王子维克多正迎侯父皇凯旋。正在叙话守卫禀报一位异国女子求见,捷拉尔到城外四处转了一圈,在公共墓地发现有个老头神色慌张的呆在壹个墓穴边,而从武器店的烟囱爬上屋顶居然发现了一间神奇的小屋,小屋内空无一人却藏着数目不菲的钱财。

回到大殿后,原来魔女オアイーブ告知国王利昂盘踞ソーモン城的七英雄其中一个クジンシー特别危险。为了解除后顾之忧决定先讨伐东部的ゥォツチマン,大王子维克多再次担当留守的重任。

出发前顺便先去二阶右侧的武器研究所询问一下开发进度。大殿左侧的预算部门大臣会告知你民族目前的财务情况和打倒怪物的领民奉纳金(以遇敌的个数计算)。在皇宫仓库中也收藏着不少道具。

正式的战斗终于开始了,由于捷拉尔以后能完全继承利昂的能力因此战斗时应该有觉悟的加以分别培养,利昂可以专练大剑、枪、天术,捷拉尔则可以练其余的次要段数这样保证经验值不被浪费。国库空虚可以在这里多练练级和增加收入,另壹个罪恶的目的由于水术是本游戏最重要的法术,只有把无足轻重的女弓手早早送死才能把宫中御用的风-水系魔法师编入麾下进行培养。

平定ゥォツチマン之巢回到王城,众人被眼前的景象惊呆了,死伤遍地、一片狼籍。利昂抱起血泊中的爱子维克多,奄奄一息的维克多告知父皇七英雄其中一个クジンシー来袭后就含恨辞世了。是夜利昂再度召见魔女密谈,鉴于七英雄的强大魔女进献了名为“奥义布”的奇术,通过这种体系可代代继承祖先的能力以达到最终消灭七英雄的目的!

怀着国仇家恨王家军团杀给ソーモン城,昔日繁华的港町已被盘踞的魔物破坏得面目全非。由于是利昂的最终战大家还是先不急于挑战クジンシー,利用奉纳金完成每代皇帝研制五种武器的开发职业(武器顶尖级开发费为120万、其次80万、最差40万,游戏初期就研制顶尖级武器是完全也许的,可以通过不断否决预算案来达到目的。公认每代皇帝限开发五种武器,笔者对此说抱有疑义!)突破了多重守卫终于和クジンシー对面了,クジンシー在强大的我军面前毫无还手之力,打到本气出时他又故伎重演对利昂施用了先前杀害维克多的那一招吸取全部生活值的法术。国王倒地后军队匆忙撤退回城。

病榻前利昂将后事嘱付了捷拉尔几句就死去了,天上降下圣光把利昂全部的力量都传授给了捷拉尔。当捷拉尔还没有从极度的悲痛中摆脱出来,大臣来报ソーモン城的敌军已经杀入王城!-------这是发生在帝国历1000年的事务。

注1:游戏开始时选择的人物是最后一代国王,选择男性则腕力为顶尖值25;女性腕力略低但装备有名为“月光”的大剑,有恢复HP的特效。

第二日:复兴

继承先帝遗志的捷拉尔苦战歼灭了围城的敌ゴブリン军,近卫队长的加入使得军团实力大增。“卧榻之旁岂容他人酣睡”威胁王都的ゴブリン之穴必须马上攻取。

铲平ゴブリン之穴后如果国库充实可回到皇宫大殿议事(坐在宝座上)如果国库盈余超过100万大臣就会标准建设魔法研究所、两代以后超过200万则可建造大学;当务之急还是魔法研究所要紧。建造大型工程一定要等其竣工才能过版否则有失败的也许!当魔法研究所落成后可以进修天、水、地、火、风五种法术(隐藏法术冥术后面有详尽叙述;水和火相克、地和风相克,两种法术不可兼学,中途改换则原法术等级会大幅下降!),如果水系魔法等级超过了三十段就会学到本游戏绝顶最无赖的术“时刻加速”,有了这个法术再强的敌人也不足为惧了!

复仇的时机终于成熟。由于“奥义布”的加护クジンシー的必杀技再也无法奏效了,(吸取生活值的法术对捷拉尔以外的仲间依然有效,为了今后挑战七英雄准备最好能够将之见切!)战败后クジンシー声称七英雄是永生不灭的随即丑陋的躯体消失了。ソーモン城获取了解放国力大为增强。

帝国历1002年

捷拉尔准备给南パレンヌ进军,南パレンヌ有ニーベル和ミラマー两个城镇。ミラマー的运河要塞有七英雄部下重兵把守一时难以攻克遂先进入了ニーベル,在町中听说附近的龙穴中有位格斗家聚集许多青年习武引起不小的骚动。于是捷拉尔去找格斗家谈判,格斗家声称:“由于附近有魔物为害才聚众习武,如果皇帝能铲除魔物他愿意归顺。”清除了怪物巢穴后格斗家果然信守承诺。(如果直接打倒格斗家也能平定ニーベル,不过格斗家体术特别高强,能领会绝顶体技“千手观音”而且还有特殊的阵型“龙阵”,因此务必降伏。)

平定ニーベル后可以顺势策略南方ルドン地方ティファール城的宝石矿山。虽然宝石矿山能大幅进步国力,但ミラマー运河要塞的地理位置特别险要,权衡利弊后皇帝捷拉尔还是决定全力攻落运河要塞。简明的策略法有两种;一是从正门强攻这需要很强的实力。二是在ミラマー酒场和小孩对话许以重金,夜晚乘小舟偷渡进入。以上两种方式都需历经苦战,剧情玩法如下;捷拉尔回到王都夜里为了攻打运河要塞辗转难眠,(回到皇宫三楼的御用寝室)忽听屋上似乎有响动,从武器屋的烟道爬上屋顶来到原先的神奇小屋,屋中竟有一位美貌的少女,少女见到捷拉尔连忙逃跑却被多少魔物抓走。捷拉尔一行循迹追到了公共墓地,从墓穴跳下去却发现别有洞天。原来这里和王都的地下排水体系相连,甚至可以到达皇宫的牢房,ミラマー解放组织的据点就设在此处。姐弟二人是组织的领袖,此刻七英雄的部下已经通过水道把他们围困住了。捷拉尔率众将水道中的敌人全部清除后,姐弟二人愿意跟帝国合作里应外合一举拿下要塞。

少女带领大家从密道潜入了运河要塞,只要顺着路上的记号走就能毫不费力的找到敌人头目将其击倒。パレンヌ全境解放,捷拉尔终于完成了先帝的宿愿使民族恢复到了绝顶盛时的版图!

注1:解放组织的姐弟二人也拥有特殊阵型不过能力很差,过版时可以选他们为王位继承人(随机变化)接着将之害死另择新君,那样他们的阵型在皇宫一层的训练场中可习得。以后有新阵型的同伴也可如法炮制!训练场的师匠处还能进修到上代领会的技能,技能栏总共可有八项技能,玩家应该注意随时封印威力小的技能以保证留出空栏。

注2:访问ソーモン城的天才发明家可以得到重要道具“人力风起”。

第三日:泛海

注:将这代君主分为两天的缘故是如果渡过オレオン海引发事件后中途不能返回本国,由于会造成使命失败的结局。因此这一代的基本职业(如开发武器)应该在渡海前全部完成。

帝国历1252年

新帝杰森登基后,首先前往ソーモン城拜访天才发明家的后裔,天才发明家听说ヴィクトル运河由于受到武装商船团控制交通不便的事务后,提出为帝国在ミラマー建造一座大桥。(耗资100万元)大桥落成后皇帝亲往参观。

ティファール城的宝石矿山被魔物侵占已久,平定后再度回到矿坑深处得到大量宝石充实国库。ティファール城的酒吧中可以打听到前往バリア半岛武装商船团基地的秘密通路!

回城时见到オレオン海东岸ガンハーラント国派遣的使节,该国ハロルド王紧急请求面会。正准备渡海时却听说ミラマー的大桥夜间被水中怪物破坏的消息,到现场察看时听百姓说夜间曾听见水中有奇怪的响动,发明家认为这件事务特别蹊跷。

充分准备后,皇帝从ソーモン城渡海前往ガンハーラント国。从水路可分别到达ガンハーラント国首都ダグラス和マイルス;历经漫长海路到了ダグラス,这是个多年未经战火浩劫的繁华都市。街巷间都流传着关于国王三个子嗣的言论;长子ケオルグ武勇兼备,长女ソフィア极富才智,至于幼子トーマ更是深得领民爱戴。老于世故的皇帝必须探听到ケオルグ和ソフィア驻守城池的方位。

进入王宫后,老王ハロルド迎上前来相见后又急忙说明在旁的幼子トーマ,舐犊之爱可见一斑!老王迫不及待的标准晚上和皇帝面会,密室中ハロルド王给皇帝表白了心迹;他自知不久于人世,而门下三子都特别出色实在难以决定王位的继承者,只能请求英明的皇帝陛下来代为选择。(ケオルグ的后裔是拥有阵型的杰出皇帝侯选人)为了剧情的顺利进步在四个选择中取第一项“当然长兄ケオルグ”!得到满意答复后ハロルド王当夜就猝然逝世了,前往吊唁时只有宰相サイフリート冷淡的敷衍亦未见到トーマ的身影,见事不谐皇帝一行离开王宫。从ダグラス的树林密道(民家后的农田进入)来到王宫的墙角边,赫然发现失踪的トーマ在树下哀哭。正待叙话王国的卫队出现身称宰相サイフリート奉老王遗诏迎接トーマ即位,トーマ当即指出这一系列的变故都是宰相的阴谋!打倒卫队后皇帝保护トーマ前往由ケオルグ镇守的南方重镇ネラック。会见ケオルグ后ソフィア也随即赶来,ソフィア解析这一系列的事件都是蓄谋已久的阴谋。正商议对策是军士报告宰相サイフリート以新王トーマ的名义讨伐ケオルグ、南方长城又发生了魔物挖掘地穴入侵的紧急事件,看来这一切正如ソフィア预料的那样并非巧合。合议后姐弟三人共同对付讨伐军而皇帝则前往长城驱除入侵的魔物。

从长城西门进入发现魔物正不断从地穴中涌出,奋战打倒领队魔物后将地穴完全封闭。此时ケオルグ也率军一举攻克了王都ダグラス,皇帝乘胜给北方サイフリート的城追击。打倒正欲乘船出逃的サイフリート终于了解到这一切都是七英雄幕后操纵的。为了感谢皇帝的援助三姐弟自愿成为帝国的属领并结成圣骑士团世代守卫这片父祖留下的乐土!

注:渡海会见ハロルド王以后是完全不能离开该国的,否则会造成ケオルグ的死亡。事件有多种方法可以化解,我选的是正统情节。会见ハロルド前打听到ケオルグ和ソフィア所在城位置也特别重要。

第四日:陆上行舟

帝国历1504年

圣骑士彼得继承了皇位,财政收入由于武装商船团控制了运河交通进行高额征税大幅降低,最近宝石矿山再度发生怪异事件更是雪上加霜,新帝决心改变目前不利的局面率军亲征。

经过了数百年的挖掘宝石矿山坑道更加深入腹地,矿工早由于离奇死亡事件逃散一空,不知什么时候坑道腹地又出现了大量的魔物。突破重围终于发现了一块闪烁着神奇光芒的硕大宝石,周遭空间充斥着诡异邪恶的气息,看来这就是吞噬无数矿工生活孕育魔物的根源。皇帝断然挥剑将之破坏,临走时终因难忘魔石的凄绝之美将碎片携走。

ヌオノ的武装商船团已严重阻碍帝国势力进步,有两条路可以前往ヌオノ;一是从ミラマー渡河,另外就是通过从ティファール城的酒吧中打听到的陆路前往。这是一条人迹罕至的兽道,路途遥远而凶险,为了行动隐秘皇帝决定由这条路迂回敌后。突入敌巢发现大量舰船集合在港湾似乎正有啥子重大行动,敌人对神兵天降般出现的皇家军队毫无防备,战败后敌头领ギャロン仓皇逃给指挥室。攻入指挥室击退敌人最后的抵抗ギャロン又从密道逃走,追击途中在宝箱内得到了重要道具“诗人のファゴット”。最终获知幕后操纵武装商船团的是七英雄其中一个海上霸王スービエ,出海口的控制权又回到了帝国手中。

一年后,帝国拨款200万元修建大学以招募天下英才。

マイルス国モーベルム附近メツシナ矿山占领。

モーベルム的码头可前往トバ和マーメイト两地。マーメイト是传说有人鱼出没的神奇小镇,在镇中打听到每天夜里会有神奇女郎在酒吧歌舞的有意思的事情。夜幕降临时全镇的人都聚集在酒吧中,皇帝一行也挤在在人群中,一位面容佼好的青年女郎悄然出现了,喧闹的酒吧立时鸦雀无声。女郎载歌载舞极尽风采,未等痴狂的观众们醒觉那女郎已从后门飘然逝去。

为了再次目睹女郎的风采皇帝决定逗留一日,次日夜女郎准时而至,舞步翩翩宛若天人之姿!皇帝大梦初醒时女郎早已从他眼里消失了。

皇帝决心查明神奇女郎的来历。

第三日夜,当女郎款步上前含笑邀舞时;秋水明眸、醉人体香…这一切令久经阵仗的君王被这似真似幻的情景所沉迷。愿此刻永恒不尽,虽刹那已历千载!

天将明时,女郎抽身从后门离去,皇帝紧随追到路之尽头,面前是碧海白浪,女郎纵身跃入海中。离岸不远处女郎分波而出给皇帝深情的注视了片刻消失在深海中,望着万顷碧波皇帝心头怅然若失。

听说东山居住的魔女能制作人鱼药,皇帝忙前往垂询。获知人鱼药需要用トバ的海ツバメの巢、サバンナの卵、アクア湖水等三项道具合成。

乘船到达トバ后很快打听到了海ツバメの巢的有关讯息。费了一番周折后终于在悬崖上得到海ツバメの巢。

为了消除边境的隐患皇帝决心从ガンハーラント的长城南下。长城外是一片无垠的大草原,令人惊谔的是草原上巡弋着一艘巨大的铁甲舰船,这陆上行舟的周遭拱卫着无数魔物军队,众人都被这壮观的情景震惊了!魔物纵横的莽野中还可寻找到昔日骑马民族的营幕。草原左侧的マイルス也已经被魔物占领,在酒吧中得悉陆上行舟乃七英雄其中一个ボクオーン的杰作。策略陆上行舟的方式有两种;一种具有挑战性,如果此时全员能力都已经极高(特别是体术和魔法),マイルス镇中有人愿意给皇帝密报陆上行舟的情报,到接头地点中了圈套。醒来时才发现以被囚于陆上行舟中,当时全部装备都已经被没收,可以尝试依靠体术和魔法突破重围最终打倒ボクオーン。另一方式是回到王都在大学中找到军师,军师提出建造帝国的战舰和之对抗。战斗酣时皇帝率军突入陆上行舟打倒ボクオーン。两者不同的是前者的ボクオーン会操纵木偶傀儡出战,后一种方式ボクオーン较弱。主推尝试不运用“时刻加速”魔法的玩家用后一种方式过版!

平定了大草原后帝国的版图联成了一体,势力逐渐给内陆扩展,对七英雄的征战转为攻势!

第五日:潮音

第六日:冰和火

第七日:原罪

第八日:空舞

第九日:新的时代

二、法老王的游戏策略

体系篇

进入游戏的画面是充满古埃及风味的界面所吸引,象形文字、侧转90度人体壁画,无不体现出古老而神奇的味道。即然是《凯撒》的引擎,操作方面一致无二,左键确定,右键查看建筑物及人物情况。画面右方便是控制面板,埃及味十足,而且特别漂亮,比《凯撒》好看多了。上方菜单中的FILE、OPTIONS和HELP就不用我罗索了,需要注意的是Overseer菜单项,它是用来查看城市各项事物情况及给负责官员下达命令的。画面右方为控制面板,其中Overlays为查看土地各项数据;绿色玛瑙状按刍为普通/简易控制面板风格切换;小地图下左边的VisitYourOvereers按钮为进入顾问界面,右边GoToTheWorldMap为进入帝国地图。旋转地图按钮在游戏画面右上角,那个金字塔图标说是。接下来是建造面板。建造面板下方四个按钮从左到右依次为:关掉刚才操作、此刻情况报告、去到城市中出难题地点以及查看当前关卡任务。呵呵,其实只要你玩过《凯撒III》,《法老王》的操作很快就能上手。

入门篇

来到空旷的荒野,开始城市建设的第一步吧。刚开始总是要先建神庙取悦神灵,当然来到古埃及也是一样。据说当时大众信奉的神有十五位,不过大家主要供奉的是五大神明:⑴Osiris是农神,主管农业和尼罗河的泛滥;⑵Ra主管商业及王国贡献度;⑶Path主管手工业;⑷Seth是战神;⑸Bast则主管健壮。

这些神长得都挺恐怖,发起怒来也特别可怕,除了避免神罚,运气好的话还可以得到一些小恩小惠。而且这些神还会互相嫉妒,因此讨他们还要平等对待。找个合适的地方作为中心,一“人”给壹个TEMPLE(神庙)再说。在OVERSEER菜单项下的OVERSEER OF THE TEMPLES为宗教主管,可以在那里查看宗教情况。有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple Comlex(大神庙)三种。Month Since Last Fesitval为上次祭祀到现在的时刻;Apeasement为神的心情,Anger(愤怒)下面内容会遭天谴,Apathetic以上就有机会得到神佑了(Apathetic是冷漠、无动于衷的意思)。界面下方按钮为举行祭祀,可以某个神的名义进行来取悦他(她),而且效果特别好,别浪费哦,反正不停地祭祀就是了。不过要在《法老王》中进行祭祀,城市必须要先建壹个FestivalSquaer(祭祀广场)。这个广场只能建在十字路口。神庙建成后,神明们一时还不会发火,那么开始热火朝天的建设吧(随着城市规模的扩大,神庙还得不停地建)!

农业:由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,因此农田一般只能造在河岸有黄色小花的土地上(点击建筑后,用鼠标在地面移动出现绿色方框表示该地可以建造)。而且在古埃主干旱的气候中,要种庄稼还需要水渠的灌溉,这就标准在开垦农场时还要建设壹个完善的灌溉体系。在平整岸边造壹个Waterlift(引水设备),接着用Irrigation Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(一定要在前后方,就是和引水工人的那个大勺子平行的路线),再把水渠连到Farm(农场)上。成功的话,右键单击农场,在信息窗口中下方会看到ThisFarmisIrrigante(该农场已连到灌溉水渠)。事务还没完,由于尼罗河是定期泛滥,再加上当时农业还不是很发达,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼。为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建Work Camp(工棚)来让这些人休息娱乐。一般四到六个农场就需要壹个工棚,如果发现农场里老是没人干活,记得看看工棚够不够。

工业:工业生产相对简单些,只要有原材料,工场就可以出产品了。Clay Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;ReedGatherer(纸莎草农场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿色点缀着黄色小花的纸莎草地旁。在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold Mine(金矿)、Copper Mine铜矿)和Plain Stone Mine(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。同样地,如果建造目的地有该种矿藏,会有绿色提示。在矿石中金矿和铜矿是最有用的,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。

点击Go To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以进行贸易的,点中后可以看到其进口及出品商品的品种,按XXXDdbentoOpenWater/Land Trade Route(开辟贸易路线),接着到商业顾问画面点击要进行贸易的商品。Import为进口,Export为。可以选择城市要保留几许单位的商品(Export When Over)或是要进口几许单位的商品(Import To Maintain)。要是嫌太麻烦,还可以选Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),让顾问来决定进口或是出品几许商品。这个商业顾问在控制进口方面挺在行,然而让他来管出品很容易造成商品积压,因此出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够壹个两万人的城市日常开销了。

税收是必不可少的。要想收税除了要在民居附近建造Tax Collector(税收办)外,你还必须在城市中造一座City Palace(市政厅),右击市政厅或是到Overseer of The Treasury(金融顾问)画面可以看看纳税人占总人口的百分比及调整税率。如果纳税百分比太低表明该多建多少税收办了,别放过那些偷税漏税的人。至于税率,可别调太高,涸泽而渔可不是个好办法。要想进步税收所得就应该进步民居的级别,这样他们缴纳的税金会大大进步。

资金难题化解了,可是还需要各种人员来维持城市的正常进步。Architect's Post(工程师)可以维护那些不断老化的建筑(用D键可以查看建筑物老化情况,柱子越高越危险),Fire House(消防站)可以检查各种建筑,减少火灾发生,房子失火也靠他们了(用D键可以查看火灾发生概率,柱子高表明此处很容易发生火灾)。PoliceStation(衙门,就是警察局)也不能少(用C键查看犯罪率),而且在敌人入侵时衙役还可以挡一挡(虽然两三下就被劈倒了),为部队争取时刻。

说到打仗,每个文明都少不了,古埃及也是一样。为了建立一支强大的陆军,你必须先有壹个Recruiter(征兵处)招兵买马,接着需要WeaponSmith(武器工场)制造武器或是ChariotMaker(双轮战车工场)来生产双轮战车。《法老王》里的陆军分为城防军和野战军,城防军需要驻守在Tower(塔楼,只有两层以上的Wall才能造塔楼)上面,另外用城墙把城市围起来后,别忘了建GateHouse(城门,用R及L键调整路线)。战军分为Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(车兵,类似《帝国时代》的车弓兵),必须驻扎在各自的Fort(要塞)里。接下来还要有壹个Academy(军事学院)用于军队进步战斗力。这次《法老王》和《恺撒III》在的军事设计上最大的改进就是增加了海军!由于埃及的城市大多地处尼罗河两岸,为了防备敌人水上的入侵,强大的海军是秘不可少的。你可以建造的军舰有两种,分别是WarShip(战舰)和TransPort(运输舰),前者在WarShipWharf(战舰船坞)制造,可以用弓箭或撞角攻击敌人;而后者在TransPortWharf(运输舰船坞)制造,可以一次装载壹个要塞的部队。部队具体操作方式请看《进步篇》。

进步篇

1.民居更新

既然是运用《恺撒》的引擎,《法老王》里也会有一套复杂的民居更新体系。民民有Hut(茅舍)、Shanty(临时房屋)、Homestead(农舍)、Cottage(小房子)、Apartment(公寓)、Residence(住宅)、Manor(花园洋房)及Estate(豪宅)。各种民居又有不同的级别,如Hut分为Crude(简陋)和Sturdy(坚固)两种;而Resident就有Common(普通)、Spacious(巨大)及Fancy(豪华)、Stately(庄严)四种。大概有近三十种民居,简直把人头都看大了。不过这些民居都特别漂亮(Redident以上),特别是顶尖级的PalatialEstate(宫殿般的豪宅),真是金碧巅峰,要是也能住上这样的房子。真不敢相信在五千多年前埃及人就已住上这么好的住宅了。要把小茅屋变成豪华宫殿不是那么容易的事。

首先要保证水、粮食和日用品的供应。在古埃及,气候干燥,再加上生产力较低,水供应都是通过专人用扁担挑到一家一户去的。你得在居民区建造WaterSupply(送水房)来保证居民都能喝上干净水,Well(泉)由于不干净,不适合民民更新,只能用在一些特别干旱、无法建造WaterSupply的地方。按W键可以查看某地区的供水情况,注意要做到让全部的居民都能有水供应,这是更新的最基本条件。日用品和粮食必须通过Bazzar(市场)送到居民手中,因此居民区附近要有市场,用Overlays的Bazzar按钮可以查看市场供应状况。由于粮食要储存在Granaty(粮仓)中,而日用品生产出来后都是存放在StorageYard(仓库)中,市场的大妈要步行去上述的地点取来物品,因此市场里这两个仓库不能过远,一般之间隔八到九格就差不多了(市场为2x2格)。当居民更新到StatelyManor后,往往会标准需要另外一种Luxury(奢侈品)、Beer(啤酒)或是食品。

附近要有娱乐、医疗、教学和法律设施。娱乐设施分为Booth(杂耍)、BandStand(杂耍加音乐)、Pavilion(杂耍音乐加舞蹈)和SenetHouse(踢砖头)。前三种娱乐设施需要建在十字或丁字路口,而且要建JugglerSchool(杂耍学校)和Conservation(艺术学校)培养人才,大家一定要记得留地方。最后的游戏居然需要啤酒,而且是唯一会降低地价的娱乐设施。至于医疗,游戏中居民同时需要Dentist(牙医)、Apothelary(药房,用于预防瘟疫)、Physician(医院)和Mortuary(停尸房,做木乃伊用的,需要麻布),后两种建筑一定要配套。为了要进步市民文化素质,ScribalSchoole(学校)和Library(图书馆)也不可少。差点忘了,古埃及人法律意识相对强,记得在居民区建个Courthouse(法院)让他们好找地方打官司。

更新民居的最后效果最明显的一招就是进步地价,全部建筑物对地价都会有影响,具体见表一至四。除开这些建筑物外,为进步地价,一般方式是建Garden(花园)和Status(雕像),以及把道路铺成Plaza(广场)。当民居超过2X2格时可以扩展到花园上(只有道路旁两行能住人,民居升到Manor以上就需要3X3或4X4的空间),因此在附近配套设施完善的地方用花园进步地价是首选,至于那些附近有降低地价建筑的民居,还是用雕像吧,毕竟效果比花园好(按R或L键可改变雕像外形及朝给)。

2.生产和贸易

一般城市进步起来后,最大的难题就是工人不足。可以到ChiefOverseer(首席顾问)处查看城市中缺少几许工人(This CityIs Short By XXX Employees)。出现这种情况有两种缘故,一是人口不足,一般的化解方式是造多点房子,或者降低税率、进步工资(在人力顾问画面调整)吸引更多的青年来城市定居(一般新移民都是青年人,另外可以在OverseerofGanaries(统计顾问)里的Census(人口普查)表上看到人口的年龄构成)。如果要解燃眉之急的话,可以在OverseerofWorkers(人力顾问)那里调整各行业的优先级。从上到下依次是食物生产及配送、工商业、娱乐、宗教、教学、医疗卫生、交通、政府机关及军事,点击其中壹个行业,就可以配置优先级别了,级别低的行业要等上一级分到所需的工人后才能满足自身的劳动力需求,以此类推。或者你也可以在商业顾问中关掉其他工业来分配劳力,不过这些都是拆东墙补西墙的行为,真正化解劳动力难题还需城市人口的增加。另外还有一种缘故是当民居更新到Manor以上时,房主就会从一般市民变为Scribe(书记官,在古埃及由他们负责文书及历史等,等于于《恺撒III》里的贵族)。虽然Scribe是主要的纳税大户,然而他们不会参与劳动,因此一旦城市里Manor过多而引起工人不足,你要么将日用品储存起来,接着等待民居级别降下来;要么就得思考把富人区周围的配套建筑铲掉(同样的目的)。至于失业难题相对容易得多,多建立工场和市政设施就行了,最毒的就是把居民的房子铲掉搞绿化。贸易方面,要注意物资流动的效率。一般商品都是要放在仓库中,右击仓库,选Special Orders(独特命令)就可以在列表中点击商品右方的按钮对仓库下命令(粮仓也有类似命令,就不重复说明了):Don't Accept(不接受该商品)、AcceptAll(接受,左方的上下箭头可以调整分配给该商品的存放空间,用比例表示)及Get Maximum(去其他仓库取来该商品,左方上下箭头可以调整取来的商品数量,用占仓库空间比例表示)。一般行为是工场附近的仓库设成只接受原材料,而民居及码头附近的仓库只接受制成品,这样物资流动起来就有序很多,减少在途中浪费的时刻。物资管理不好的话,搬运工可是会抱怨的:“为了搬这样物品害我穿梭整个城市!”

3.战争

当你拥有强大的军队以后,一定要学会熟练地指挥他们。右击部队或舰船会出现控制框,点击框中的图形按钮就可以给部队下命令了。陆军命令包括:HoldGroundInTightFormation(以紧密阵型原地待命)、HoldGroundInLooseFormation(以松散阵型原地待命)、Charge(冲锋,双轮战车特有命令)、EngageNearbyEnemies(攻击附近的敌军)、MopUp(回到要塞)。运输舰命令包括:HoldPositions(原地待命)、EvadeEnemies(绕开敌军航行)、Embark(部队上船,操作方式为将部队放在岸边)、Disembark(部队下船,点击后选岸边)、Repair(回坞修理)及Return(回到船坞)。战舰的操作和陆军类似,这里就不再赘述了。

4.任务完成

有些地图或关卡会给玩家规定本关任务及目标,一般是人口及城市各项指数(在Rating Overseer画面可以查询)符合规定条件就可以过关。这些条件并不难完成,所需的只是时刻而已。人口么,只要你的城市条件够好,住房充足,人口会一直上升的。Culture(文化指数)和教学、娱乐有关;城市中民居的级别会影响Prosperity(繁盛度);而Monument(奇迹建筑)需要你建设金字塔之类的大型工程。最后的Kingdom是王国贡献度,埃及的法老王会不时给你些任务去做,如提供一定数量的某商品,标准你的军队出征等。如果法老王要物品,你就应该在Commerce Overseer里选中该商品,点击Ues AndTradingThis Resourse(运用及进行贸易)按钮,将其切换为Stockpile(储存)。当你储存的商品够数后,到PoliticalOverseer(政治顾问)处可以看到法老王下达的任务以条形按钮情形出现,点击按钮选Click Here To Dispatch即可。如果法老王问你要军队,你就得到Overseer Of The Military(军事顾问)处按部队后的KingdomService按钮。当上级布置的任务完成后,你的王国贡献度就会上升。

5.建造奇迹

古埃及最有名的就是那些到现在仍有人认为是外星人造的金字塔了。在《法老王》中,除了金字塔,你还有机会建造狮身人面像、方尖碑以及太阳神殿。建造这些奇迹最大的难题就是留足地方!没错,这是最最大的难题。这些建筑需要的地盘大得超出你的想象,特别是金字塔,往往要超过整个屏幕。由于《法老王》里的城市大多处于尼罗河三角洲,地形相对散乱,可供你造奇迹的地方并不多(由于还要思考到城市的进步,你总不能不管人民的生活吧)特别是有关卡或地图可以同时造多少奇迹的,实在需要好好规划才行。地方留足了,下来就是劳动力了。建造奇迹首先需要Constuction Guild(同业工会)里的Capenter's Guild(木匠工会)和Stone mason'sGuild(石匠工会)培养出工匠实地考察并指导建设,接着还需要工棚提供劳力来般运木材及石头。你也许会觉得奇怪,在这种游戏里建物品还要搬运材料?不是点了建造菜单往地上一放就出来了吗?其实这正是游戏忠于历史的地方。大家从历史课本上应该都看到了,建造壹个金字塔需要几十年的时刻,往往是法老登基时开始建造,一直到他去世往往还没建成。除了建造时刻漫长,造金字塔还需要大量的劳动力,就和中国的长城一样,都是几十万的民工一砖一瓦的垒起来的。可以看到长长的一队民工拉着石料车艰难地穿梭城市来到工地,还得爬上高高的金字塔,真是悲惨呀。既然在历史上需要那么长的时刻建造,在游戏中这些大型建筑也是特别耗时刻的,一次我的太阳神殿和大金字塔同时开建,其中太阳神殿打了两个晚上才完成,大金字塔还只起到第四层。为了加快建筑速度,应该在工地附近多造工棚和建筑工会。接着在最靠近工地的地方造多少仓库,用仓库控制命令把所需的石料从其他仓库调运到那里去。